約 3,751,672 件
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/169.html
Andromada 概要 機種:大型輸送機 和音:アンドロメダ 日本語訳:アンドロメダ大星雲 モデル:ロッキード・C-141 スターリフター ロッキード・C-5 ギャラクシー 解説 美しい白色の大型貨物輸送機。 SAの飛行機で唯一エンジンが四発ある。 ミッション「A Home in the Hills」と「Stowaway」で登場する。 時折上空を飛行しているが、着陸することは無いのでMODを使わない限り入手はできない。そのためか乗車アニメーションが雑、ハッチは開くがカーゴ部分に乗れない等、あまりちゃんと作られていない。 モデル C-141 スターリフター
https://w.atwiki.jp/android/pages/11.html
Androidへようこそ! Androidプラットフォームは、オペレーティングシステム、ミドルウェアと鍵となるアプリケーションを含むモバイル端末のためのソフトウェアスタックです。 開発者はAndroid SDKを使ってプラットフォーム用のアプリケーションを作成することが出来ます。 アプリケーションはJAVA言語で記述されており、Linuxカーネル上で動作する組み込み用にカスタマイズされたヴァーチャルマシンであるダルヴィーク(Dalvik)上で動作します。 SDKのダウンロード SDKとプラグインのインストール とにかく動かして見たい方はこちらから。 Androidプラットフォームの学び始めるには下記のドキュメントを参照してください。 Androidって何? Androidプラットフォームの概略 Androidことはじめ Hello Worldを含む全ての基本 アプリケーションの開発 Androidアプリケーションの要点 開発者ツールボックス 仕様に関する詳しい情報 リファレンス情報? 無数の参考資料 サンプルコード あなたが嬉しくなる幾つかのサンプルAndroidアプリケーション よくある質問 一般的な問題と質問 Androidデザイン? 原文
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/535.html
ジオン軍セオリー ジオン軍に特有の戦術や編成などはこちら。 戦術の掲載は実際に動かしてからにしましょう。 ジオン軍セオリー [#Top] パイロット [#Pilot] メカニック [#Mechanic] ウェポン [#Weapon] カスタム [#Custom] トップページへ戻る パイロット ノリス・パッカード 「死を賭して」 味方がやられて最後にノリスが残るとテンションMAXのままになるので、ここから作中に見せた鬼神の如き活躍で逆転を目指せ!! 単機になってからが正念場なので多数機を操作するのが苦手な人にも扱える戦法。 カスタムカードには、「教育型コンピューター」や覚醒値の低さを利用した「共鳴」辺りを組み合わせるのが良い。 複数機編成の場合、ノリスが先に落ちては意味が無い。 まずはノリスに遠距離を担当させ、前衛が落とされたら前に出すようにしてもよい。 そうすれば比較的安全に教育型コンピュータを育てられる。 当然、特殊能力が発動する前に相手を殲滅するに越したことは無い。 また、複数機ならカスタムを「哀戦士」にするという手もあるかと。 番外編 鹵獲兵器を使い、常時テンションMAX ハンマー×2装備で大暴れ、連邦を怯え竦ませよう。 その際はグフカスタムを推奨。是非! 「怯えろ! 竦め!MSの性能を活かせぬまま死んでゆけっ!」 ガルマ・ザビ(Ver.1) 起死回生 テンションMAXの間はいくら攻撃を受けても「起死回生」と表示され撃墜されることはない特殊能力を生かした不死身デッキを作ってみよう。 最低用意するキャラはガルマの他に「ギレン・ザビ」「セシリア・アイリーン」「シンシア」の3人。 まずガルマを不死身の状態を保つにはテンションMAXでい続ける必要がある。 その為に「テンションMAX時味方全員のテンションが上がる特殊能力」を持つ母艦に乗せたギレンのテンションを上げるため「交戦するまで近くの味方のテンションが上がる」セシリアと「テンションMAX時母艦のテンションが上がる」シンシアをギレンの近くに置いておく。 こうすればギレンのテンションはほぼ永久的に上がり続けるためガルマのテンションも上がりっぱなしになるということになる。 ギレン、セシリア、シンシアは戦闘をしていけないので3人は隅に置いておき、カスタム「ミノフスキー粒子散布装置」「強行偵察機」を付けておくといい。 戦闘要員はガルマの他に、 マツナガ・・・隊長機と一緒に攻撃すると両方のテンションが上がる--ナカガワ・・・味方と一緒にロックオン中両方のテンションが上がる--ドズル・・・・ガルマと相性が良い--シャア・・・・ドズル同様ガルマと相性が良い(シャア自身の相性は普通) マ・クベ・・・テンションMAX時にロックスピードが上がる--アイナ・・・・テンションMAX時に敵のテンションを下げる ~|のいずれかにするのが効果的。またギレンではコストが重いという場合は、「テンションMAX時にHP1/2以下の味方のテンションが上がる特殊能力」を持つユーリを代わりに艦長として使うのも手。各キャラの搭乗メカに関しては非戦闘要員であるセシリアとシンシアはコストが低い機体に乗せて他は地形や適正で変えるといい。非常に高度でかつ運用コストも必要であり、なおかつ一人でも撃墜された場合一気に総崩れを起こすので扱いづらいが、使いこなすと強力である上級者向けのデッキと言えよう。「私とてザビ家の男だ!無駄死にはしない!」 『両雄激突』で起死回生を発動させるとテンションが強気に下がってしまうよう変更されたため、この戦術は使えなくなった。 ガースキー・ジノビエフ 新任隊長への激励 + 出力リミッター解除 隊長機にリミッター解除を装備、ガースキーを僚機として常に随伴させる部隊編成で、連邦軍のカレン・ジョシュワの戦法と全く同じ。 戦闘を行う度に、隊長機のHP減少→ガースキーの特殊能力発動し、隊長機テンション上昇、を繰り返すことが出来る。 テンションMAXの恩恵が大きいキャラ(新ドズル、旧ガルマ、マ・クベ、ジョニー、アイナなど)の能力を有効利用するのに非常に有効。 UCシーマ・ガラハウ 傑出した統率力 他の味方全員に、連邦軍テネスの能力「エースの証明」と同じ能力を発動させるものであり、テンションを上げやすいキャラであれば統率力を増やすことが出来る しかしジオンには、シーマと相性のいいキャラやテンションの上昇が容易なキャラが少ない為編成しづらい点もある。 味方が落とされた瞬間テンションMAXになるハーディ・シュタイナーやキャスバル・レム・ダイクン(但しザビ家キャラ必須)、隊長機と交戦した瞬間テンションMAXになるヴィッシュ・ドナヒュー等と組み合わせるのが効果的といえる 艦長は自力でテンションを上げれるドレン、他の味方のテンションを上げれるギレン(新旧どちらも)等が有効である また撃墜された瞬間味方全員がテンションMAXになるランバ・ラル、エギーユ・デラーズを使うのもありでその際は哀戦士を併用するとよい 「あっははは!選り取り見取りだねぇ!」 メカニック ズゴック系MS、ゾック、グラブロ、ゴッグ、アッガイ ジオン水泳部 ジオンは水中戦用メカだけでなく、マッドアングラー隊の様な水中戦に特化したパイロットも多数揃っている。 これらのカードを使い、水中戦を有利に運ぶ事が狙い。 基本的な戦法は水中での高機動を活かして一気に敵との間合を詰めて数で押し切る、または前衛と後衛を随時入れ替え、相手に反撃の隙を与えないという方法も考えられる。 水中戦用機は基本的に低~中コストな上、ウェポンを装備する必要が無いので更にコストを抑えられる。700~800もあれば4機編成は十分に可能。 マッドアングラー隊を使うのであれば、隊長ブーン、艦長マリガンがお奨め。 マリガンは自機が戦闘を行うまで隊長のテンションを上げ、ブーンはテンションMAXになると水中にいる味方全員のテンションを上げる。 さらにキャラクター同士の相性も加わり、常時強気以上で戦えるほど。 勿論シャアとの相性も良い。 コストは余りやすいので問題なく投入できる。 ただし、母艦を攻撃されるとマリガンの効果が無くなるので、戦線をある程度前に保つ必要がある。 また、水中戦に特化したパイロットしては、水中にいる間テンションが上がり続けるボラスキニフもいる。 カスタムとしては、 グラブロには、強化炸裂弾をつけるとブーメランミサイル一発で敵機を沈められるほど強化される。 ゾックには、ワイドレンジスコープを付けると格闘がほぼ360°になり、至近距離での死角が無くなる。 ズゴック等を3機以上出撃させるならリンクシステムもお奨め。 また、パイロットのコストがマリガンやキャリオカなど極端に低い場合、伏兵も狙える。 「さすがゴッグだ。なんともないぜ!」 サイコミュ・システム試験用ザク、サイコミュ・システム高機動試験機、ジオング、パーフェクト・ジオング サイコミュMS+工作部隊 0083より追加されたカード工作部隊がジオンのサイコミュ搭載MSにも装備可能で、サイコミュ自体は遮蔽物越えであるということを利用する。 サイコミュ兵器はオートで追いかけるので、敵陣の近くでもロックオンの際優位に立つことが出来る。 他の機体と組み合わせてリンクロックを簡単に狙うことが出来、相手に大きなプレッシャーを与えられる。 ビームバリア系がいるとサイコミュ兵器は戦力外になるので注意。 他に気をつけるべきは遮蔽物越しに攻撃ができる機体や格闘戦機。 これらからは僚機で守ってあげよう。 「サイコミュな。私に使えるか?」 ヴァル・ヴァロ 灼熱のプラズマ・リーダー MAヴァル・ヴァロに搭載されている特殊兵器プラズマリーダーを使った戦法。 ヴァル・ヴァロを2機以上出撃させ、1体に対して交互にプラズマリーダーを当てることで、ほぼ行動不能状態を作り出す。 プラズマリーダーは、アッザム・リーダーと同様に特殊兵器である為、これといった対策が出来ないのも大きい。 いわゆる「ずっと俺のターン」 エリアを展開する際は敵機に密着し、可能であればメガ粒子砲でのロックも狙う。 接近している為相手は機動重視でいることが多く、また防御重視であっても機動力低下が発生する。 しかし、防御バルカンや僚機によるカットによるヴァル・ヴァロの連続攻撃の中断、ヴァル・ヴァロのコストが高い、など部隊全体として脆くなることが多い。 「ヴァル・ヴァロだぞぉっ!!」 ブルーディスティニー2号機 BD2 + マレット EXAM(リミッター解除仕様)標準装備のBD2に、HPが少ないほど攻撃力が上がるマレットを乗せる。 特にHPが1/3以下になったときの攻撃力は圧巻。 もはや、BD2本来パイロットはニムバスで、マレットの乗機はアクトザクであることが忘れ去られようとしている程。 他に、トップやバーニィなどはコストが低いので、うまくコスト調整すればBD2に乗せてもコスト400未満に収めることが出来る。 (再出撃ゲージを一回で消費しない。) また、攻撃力は上昇しないが命中率が大幅上昇するシャルロッテを使うのもあり。 トップやバーニィ同様コストが低いのでコスト400未満に収まる 編成例 BD2 ショットガンSTor陸ガンBR グフ盾 30カスタム トップ 390 MMP-80 ガトフル盾 耐Bコーティング 395 陸ガンBR ゲル盾orST盾 30カスタム バーニィ ビーマシ(ゲルJ仕様) グフ盾 対抗心 シャルロッテ ウェポン シールド(ギャン仕様) ギャンシールドをドム系など機動性の高い機体に持たせ、機雷散布機能を積極的に活用する戦術。 一般兵器と比較してかなり軽視されがちな機雷であるが、その攻撃力は意外と高く(機雷1つに付き50ほど)、加えてロックオン不要・防御不可と、決して侮れない性能を秘めている。 機雷の散布数は一度につき3発。移動しながら適当にばら撒くだけでも十分に有効だが、敵機に密着して発射すればほぼ確実に全弾命中するので、機会があれば狙っていきたいところ。 また、敵母艦周辺にばら撒くことで補給の妨害も行える。 もう一つの内蔵武器(これが本来は本命の武器であるはずなのだが)であるニードル・ミサイルは命中率が高いため、敵の誘き出しや足止めに使うのが有効。 注意点としては、機雷散布の瞬間は必ず防御重視の状態となるため、その状態で攻撃を受けるとシールドを破壊されてしまう可能性が生じること。 もう一枚シールドを装備するのも良いだろう。 カスタムカードにはEXAMシステムがおすすめ。 機動性が更に高まるが、不慣れなうちは制御しきれない可能性もあるので注意が必要。 それほど速くなる。 なお、宇宙とコロニー限定だが、元々機雷散布機能を持っているザク・マインレイヤーにギャンシールドを装備させると、一度に6発の機雷を散布できる。 敵機に密着して散布すれば300前後と、クリティカル並のダメージを与えられる。 問題は機動力の低さなので、駆動系チューニングαやオプションブースターを付けて補おう(機雷のダメージに影響は無い)。 パイロットの能力値は殆ど問われない代わりに、プレイヤー自身の操作テクニックが問われる戦術である。 0083では、ダメージ量が減少した。 カスタム EXAM各種 EXAM各種 + トップ、バーナード・ワイズマン、マレット・サンギーヌ HPが残り少なくなると攻撃力の上がるキャラにEXAMを使わせる戦法。 とくにマレットの能力「ジオンの亡霊」&EXAMリミッター解除の同時発動はとんでもない破壊力を生み出す。 「殲滅せよ!!」
https://w.atwiki.jp/yasrun/pages/75.html
レーザーと花粉との当たり判定をいれました。 スコアと経過時間を表示するようにしました。 また、レーザーが1回あたり3本飛ぶようにしました。 将来的に、何かパワーカプセルみたいのをランダムに登場させて、 それを打つとレーザーが10本にアップするとかいうのもおもしろいかも。 鼻と花粉との当たり判定は次回実装予定です。 スクリーンショット ソースコード パッケージ構成とクラス構成を少し改良しました。 KafunWarsActivity.java KafunWarsView.java Updatable.java UpdateHandler ※下の2つ(Updatable, UpdateHandler)は http //rio1218.blog26.fc2.com/blog-entry-33.html から頂きました。 FlyingObject.java Kafun.java Laser.java
https://w.atwiki.jp/kapper1224/pages/170.html
Androidで生成AIをローカルで動かそうとすると、どうしてもメモリ・Swapが必要になります。 所が、swaponを行うにはRoot権限が必要なので普通には動かせません。 しかし調べると「Swap No Root」か「SetEDIT」のみ一般ユーザー権限でSwapを作りマウント出来ます。 原理はswap.swpファイルを作成しAndroidのフォルダに置くと自動でマウントする様ですが仕組みが分かりません。 しかも機種によっては900MBしかマウント出来ない様子です。 カスタムROMでRoot権限を取るのがまだ価値が残っている意味の一つです。 Android13以降はメーカー側で標準で拡張メモリという名でSwapを実装されました。 これはTermuxでも使える立派なSwapfileです。 もちろんRoot権限があればswaponやZramが使えるのでメモリ拡張が可能です。 swaponコマンドはBusyboxなどで代用可能です。 メモリの使用状況やSwap有無は MemoryInfo Swapfile check を使うと良いです。便利です。 ここに書いてあるSwapの値がマウントされているSwap容量です。 もちろんTermuxのfree -mなどでも代用可能です。 なおUbuntuなどLinuxディストリビューションの場合はzram-toolsでZramが使えます。 このツールは/etc/default/zramswapファイルを編集する事でカスタマイズ可能でとても便利です。 Make Debian Fun Again And Learn How To Do Other Cool Stuff Too
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/54.html
ジオン軍ミッション ※Mission16~28のような複数人数でプレイできるものは、全てのカテゴリーでクリアしないと次のミッションが開示されない場合があります。 Normal No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 1 移動基本訓練 1 近 2 攻撃基本訓練 1 近 M1をクリアで開示 3 通信/指示訓練 1 近 M1をクリアで開示 4 戦いの感覚を掴め 1 近 5 連撃を叩き込め 1 近 6 敵の懐に潜り込め 1 格 7 止めの一撃を決めろ 1 格 8 有効射程に捕捉せよ 1 中 9 追加弾で足止めしろ 1 中 10 拠点を砲撃せよ 1 遠 M16、M17、M21を1カテゴリ以上クリアで開示 11 専用弾を使い分けろ 1 遠 M10クリアで開示 12 隙を逃さず狙い撃て 1 狙 M20をクリアで開示 13 機影を撃ち貫け 1 狙 M12をクリアで開示 14 拠点指令訓練 1 拠 M12をクリアで開示クリアで拠点操作可能に 15 特殊支援要請 1 拠 M14をクリアで開示クリアでギャロップ配備 16 崖っぷちの戦い(ジオン) 1-3 格近中 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 M22をクリアで開示 20 分断された戦場 1-3 格中遠 M19とM25を全カテゴリクリアで開示 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 M10クリアで開示 23 ジャブロー争奪戦 1-3 格近中 M13クリアで開示クリアで侵攻戦モード解放難易度ハード解放 24 3つの戦場 1-3 格近遠 M5、M11クリアで開示クリアで長時間戦モード解放 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 M22をクリアで開示 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 M12をクリアで開示 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 M16、M17、M21を全カテゴリクリアで開示 28 背水の陣 1-3 近遠拠 M14クリアで開示 29 ブラインドアタック 2-4 格中狙拠 30 鉄壁の要塞 2-4 すべて 31 狙われたタンク 2-4 格近遠狙 Hard No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 16 崖っぷちの戦い(ジオン) 1-3 格近中 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 20 分断された戦場 1-3 格中遠 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 23 ジャブロー争奪戦 1-3 格近中 クリアで難易度ベリーハード解放 24 3つの戦場 1-3 格近遠 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 28 背水の陣 1-3 近遠拠 29 ブラインドアタック 2-4 格中狙拠 30 鉄壁の要塞 2-4 格近中遠狙拠 31 狙われたタンク 2-4 格近遠狙 32 決死の決戦 2-4 格近中遠狙拠 友軍/被ダメージ補正率:150% Very Hard No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 16 崖っぷちの戦い(ジオン) 1-3 格近中 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 20 分断された戦場 1-3 格中遠 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 23 ジャブロー争奪戦 1-3 格近中 クリアでガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様)配備 24 3つの戦場 1-3 格近遠 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 28 背水の陣 1-3 近遠拠 29 ブラインドアタック 2-4 格中狙拠 30 鉄壁の要塞 2-4 格近中遠狙拠 31 狙われたタンク 2-4 格近遠狙 32 決死の決戦 2-4 格近中遠狙拠 フレンドリーファイア:ON 友軍/被ダメージ補正率:170% 敵軍/被ダメージ補正率:100% 全ミッションのミノフスキー粒子濃度:100% 難易度N、21防衛線を死守せよ 3種Sクリアで27高コスト機を守れ出現。他のランククリアで出るかは未確認 -- 名無しさん (2009-04-04 23 27 31) 難易度Nでもミッション32出現しました -- 名無しさん (2009-05-27 16 04 05) M23だが… M13クリアだけじゃ出なかった たぶん他に条件がある 既出ならすまん -- 名無しさん (2009-05-29 01 36 13) ↑の者だが M11クリアでM23開示を確認 よって多分M13+M11クリアが条件だと思う 誰か編集ヨロ -- 名無しさん (2009-05-29 01 46 46) M18はSの数で出るのかな? -- 名無しさん (2009-06-20 16 58 11) M23はM9も必須 -- 名無しさん (2009-07-06 22 44 03) M18は「M20・M22の全カテゴ(A以上)クリアで開示」だと思う -- 名無しさん (2009-07-09 09 37 47) M23は、M5、M7、M9、M11、M13クリアです(連邦と同じでした)。 -- 名無しさん (2009-07-12 16 42 51) 暇 -- チワワ (2009-07-18 10 52 24) 絆ポータブルもってる友達がいないからミッションは一人ぼっちでさびしい -- 少将 (2009-07-27 18 55 43) いいよ -- からだから (2009-07-27 19 40 05) M1~31をクリアすればNでもM32出る -- 名無しさん (2009-07-30 17 39 26) m17戦を制するもの」が連邦にリンクされているようです -- ジークジオン (2009-08-16 21 45 10) M26はM14クリアで開放された。クリア数で開放か? -- 七誌 (2010-03-22 22 22 48) キャラがすべて出せない -- 名無しさん (2010-05-30 18 44 32) やっと終わった・・・(5日月) -- 長かったパイロット (2010-06-13 16 49 42) パイロット・・・ほしーーーーー! -- 七タヒ惨 (2010-06-13 16 51 28) 秀 -- 秀 (2011-06-10 18 08 23) 明 -- 明 (2011-06-10 18 08 38) 上 -- 上 (2011-06-10 18 08 53) く -- く (2011-06-10 18 09 05) so -- そ (2011-06-10 18 09 21) M13をやってもM23が出なかったため、M5、M7をやったところ出現。M23の条件にM5、M7の片方もしくは両方もあるのでは? -- 名無しさん (2011-07-21 18 57 20) ↑付足し M5をやっても出なかった事からM7もしくはM5M7の両方となる -- 名無しさん (2011-07-21 18 59 23) データ作ったばっかで民間人でやってるんですが、M23の出し方がわかってやっと出来ました。サイサリスも出せたのでとっとも嬉しいです。情報有り難うございましたm(._.)m -- ロックオン・ストラトス (2011-11-16 16 34 17) 機体コンプ不可能 -- AKBのまゆゆ (2011-12-21 22 50 44) Hardno -- 名無しさん (2012-02-29 15 44 59) HardのM32決死の決戦→決死の作戦じゃないですか? -- 名無しさん (2012-02-29 15 47 15) 27ですが16がBだと出ないようです、おそらく17、21、でもBはダメかもしれないです -- 消える俺の活動時間 (2012-04-20 00 30 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/android-memo/pages/46.html
microSDXC非対応機器でmicroSDXCカードを使う方法 Windowsの標準機能以外でFAT32でフォーマットすれば良い。 SDHCとSDXCの違いはFAT32であるかexFATであるかの違いだけであり、SDXCの最大容量(2TB)よりもFAT32の最大容量(8TB)の方が大きいため、FAT32でフォーマットすることで理論上は全てのSDXCを正しく認識できる。 ただし、機器によっては意図的に何らかの制限がかかっている可能性もあるため、必ずしも使えるわけではない。 FAT32で32GB以上をフォーマットする方法 専用プログラムを使う バッファローのDisk Formatterなどを使う。 なお、パソコン上でフォーマットするためにはmicroSDXC対応カードリーダを使う必要があるが、OSがexFATに対応していればmicroSDXC対応と明記してなくても使えるはずである。 Androidでフォーマットする
https://w.atwiki.jp/deadlink/pages/40.html
素人のアンドロイドアプリ開発日記 http //andante.in/i/
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/620.html
アッグガイ(クロー装備)追加.並び位置の詳細は攻略Wiki命名規則を参照のこと. - 伏流 2017-03-24 05 18 43 ザクハーフキャノン追加. - 伏流 2017-02-14 08 44 35 リック・ドムⅡ追加. - 伏流 2017-01-13 01 31 13 高機動型ゲルググ(ユーマ機)追加 - 伏流 2016-12-18 11 20 35 陸戦型ゲルググ(VD)追加 - 伏流 2016-11-23 16 51 21 ヒルドルブを追加(並び位置は暫定). - 伏流 2016-09-17 18 45 59 ゲルMのスラ値のミスを修正. - 伏流 2016-09-07 06 55 31 ゲルググG追加 - 伏流 2016-09-01 20 14 23 グフ(VD)追加 - 伏流 2016-08-09 00 29 43 ギャン・エーオースを追加 - 伏流 2016-07-01 01 12 06 ジオンなんていらんかったんや - 名無しさん 2015-08-26 15 29 08 ジオンって枚数管理できずに溶ける人が多い。しかも同じ事を繰り返す。凄く不思議 - 名無しさん 2015-07-07 20 32 12 攻めないと負けるっていうのがあるからね。連邦みたく射撃戦がゆっくり出来るわけじゃないから、その辺のせいじゃないかな - 名無しさん 2016-10-27 22 31 23 ゴッグを追加。 - ken3 2015-07-05 12 33 01 水中用ザク追加. - 伏流 2015-06-18 15 43 55 ジオンで負ける方が恥ずかしい思うぐらいジオンでの勝率高いんだけど そんなに連邦ゲーなのかな?とふと思う - 名無しさん 2015-06-02 03 57 59 部隊固めだとジオンの方が勝率高いようですね - 名無しさん 2015-06-18 15 43 30 野良だと、安定の連邦だけどな - 名無しさん 2016-02-16 21 43 57 個人的には、楽して勝つなら連邦でも簡単過ぎて飽きる。ジオンだとイライラしながら勝つ、そして禿げる。 - 名無しさん 2016-03-08 02 09 15 なんか最近ジオン下手な人おおすぎだろ。サッカーしだすし本当にそれで少佐なの?って思うわ。支援機たりてるのに偉そうに支援機のって結果、地雷とかも…勘弁っす - 名無しさん 2015-04-05 02 13 04 FML9さんの検証結果を基に【ジャンプ高度】を記載.機体各ページにも転載予定. http //fml9.blog.fc2.com/ - 伏流 2015-01-24 23 00 55 ジオンのほうが地雷多い気がする 機体は良いのに勿体ない - 名無しさん 2015-01-05 01 02 37 ジオンは扱いが難しいから、連邦に慣れた人がジオンに来て練習を始めて地雷と化してるんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-27 22 33 34 ジオン格闘ってもっとスペック高くていいと思うんだが… そう思うのは俺だけ? - 名無しさん 2014-12-29 11 38 41 ジオンって浪漫 - 名無しさん 2014-12-29 02 45 56 ハイゴッグが好きなの♪出して~ - 名無しさん 2014-12-19 01 14 51 我々は、一機の英雄(ザクB)を失った。これは敗北を意味するのか?否!!始まりなのだ!!地球連邦に比べて我がジオンの国力は30分の1以下である。にも拘らず今までバトオペを戦い抜いて来られたのは何故か!?諸君、我がジオンの戦い方こそが正しいからだ。一握りの優秀機が末端まで行き渡った地球連邦がバトオペを支配して半年と余月、ジオンで戦う我々が修正を要求して、何度VANNAMUに踏みにじられたか思い起こすがいい。ジオン公国の掲げるMS一機一機の自由のための戦いを、VANNAMUが見捨てる訳わはない!!諸君らが愛してくれたザクBは死んだ。何故だ!!戦いはやや落ち着いた、諸君らはこの状況を対岸の火と見過ごしているのではないか?しかし、それは重大な過ちである。地球連邦は低コスト機体を切り捨て優秀機体のみで生き残ろうとしている…我々は、 - 名無しさん 2014-12-09 18 56 33 その愚かさを地球連邦のエリート共に教えねばならんのだ!!ザクBは諸君らの甘い考えをめざめさせるために死んだ!!戦いはこれからである。 - 名無しさん 2014-12-09 18 59 04 我々の軍備はますます上方修正しつつある。地球連邦軍とてこのままではあるまい。デザク、ザク重も連邦の無思慮な抵抗の前に死んでいったのだ!この悲しみも怒りも忘れてはならない!それをザクBは死をもって我々に示してくれたのだ!!我々は今、この怒りを結集し、連邦に叩きつけて初めて真の勝利を得ることが出来る。この勝利こそ、戦死機体すべてへの最大の慰めとなる!!国民よ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ国民!!ジオンは諸君らのPS力を欲しているのだ!! - 名無しさん 2014-12-09 19 07 10 ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2014-12-12 10 05 26 ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2015-01-11 03 17 41 ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2015-01-18 22 33 48 ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2015-02-07 16 41 56 ジーク・ジオン! - 名無しさん 2015-04-04 16 55 19 ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2015-04-04 16 59 09 ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2015-05-20 23 57 11 ジーク・ジオン! - 名無しさん 2015-05-30 22 00 47 ジーク・ジオン! - 名無しさん 2015-07-10 10 55 00 ジークジオン! - 名無しさん 2016-01-09 15 48 02 足なんて飾りです! - 名無しさん 2016-12-18 12 50 59 ガベテトを昔配信したとか聞いたんだがまじ? - 名無しさん 2014-11-26 18 31 32 もしあったら、禁止部屋があると思わんかね。 - 名無しさん 2014-11-26 18 34 11 陸戦高機動型ザクのページはよ - 夢幻 2014-10-09 18 13 47 ジオング、早くきてくれー!!パーフェクトでもいいぞ - 名無しさん 2014-10-01 20 46 44 最強のモビルスーツはいらない。最強のパイロットになりたいのだ! - 名無しさん 2014-09-15 02 52 20 コウ・ウラキ『へー』 - 名無しさん 2014-09-15 20 53 39 運営さん!ジオンにもっと支援機だしてあげて! - 名無しさん 2014-09-09 23 53 06 今のジオンに出番あるのかい? - 名無しさん 2014-09-12 22 01 10 今だからこそ支援機が重宝される可能性ある。寧ろ格闘機がお役御免に成りかかってる部分もある。 - 名無しさん 2014-09-12 22 12 20 ガンキャ2に嫌がらせだけでなく、対抗出来る支援は欲しいかも - 名無しさん 2014-09-15 20 56 50 すいません、初心者です、どこに書けばいいのかわからないのでここに書かせてください。ジャンプ中に攻撃できる武装と出来ない武装がありますが、これは武器事に決まってるんですか?もしくは何かカスパ積めば撃てない武装も撃てる用にできますか? - 名無しさん 2014-08-20 00 56 34 こちらで、質問してください→ 掲示板(質問) - 名無しさん 2014-08-20 02 04 54 ザク2F2の指揮官用でないかなぁ - 名無しさん 2014-08-04 23 56 12 ビッターさん - 名無しさん 2014-08-06 01 10 05 一番信頼できる格闘機ってなんですか?やはりギャンかズゴEなのかな? - 名無しさん 2014-07-16 15 50 11 ギャンは当たりはずれが大きい。蟹Eに一票。 - 名無しさん 2014-07-23 23 52 28 なんだかんだで個で足止めできるイフ改に一票 - 名無しさん 2014-08-09 19 14 50 グフもいいぜ!低コスト長リーチ、癖も無くロッドのアクセントもある!盾持ちだしな! - グフ大好き 2014-12-09 17 03 09 全ドム編成はやっぱり強いな… ドムキャや格闘ドム出ないかな~ - 名無しさん 2014-07-09 11 10 03 ドム高機動試作機とかヒートランサー担がせて格闘で出ないかなー - 名無しさん 2014-07-25 19 41 38 出たけどさ…けどさ… - 名無しさん 2015-03-09 21 11 08 シーマ様追加. - 伏流 2014-05-22 16 08 27 シーマ様って ※1(キャンペーン)じゃ? - 名無しさん 2014-07-06 18 31 21 シーマ様修正. - 伏流 2014-07-16 15 54 06 どこかの誰かがジオンは汎用機だけで勝てると言ってたがそんな事は無かった - 名無しさん 2014-05-08 19 20 38 最近乱戦時に下格後に追撃入れる人いるけど - 名無しさん 2014-05-08 17 11 06 追撃入れるなら周りみて別のMSに対応してほしいわ… - 名無しさん 2014-05-08 17 11 55 SF弱体来てからジオンのモチベーション下がったわ… - 名無しさん 2014-05-08 16 33 32 らすいません - 名無しさん 2014-04-01 20 47 46 ハイゴック来ないかなー?、既にいた - 名無しさん 2014-04-01 20 47 23 いくら格闘が強くても接近できなきゃ意味ないのよね。接近するほどリスクは増えるし被弾面積はでかいし。汎用にアレックスのような遠近どっちも対応できてダウン追い打ちに優秀な兵装がないのがな・・・アレ固めとか以前のBR全盛再来には無理ですわ。アクトもチャージできりゃ強いのにチャージさせてくれないし。修正車でコスト部屋とアレ禁止で凌ぐしかないのか・・・ - 名無しさん 2014-03-10 16 19 50 ゾゴックの旋回速度を追加. - 伏流 2014-02-03 18 49 17 ペズン・ドワッジ追加 - 伏流 2013-12-27 18 31 02 ラムズッゴクを追加しました。 - pikachusuzuki 2013-12-14 13 10 41 兎更新 - 伏流 2013-12-01 03 26 13 ゲルググM以外の強化機体更新.【ゲルググ アクト・ザク ケンプファー ザクタンク(砲撃仕様) ザク・キャノン(ラビットタイプ) 陸戦型ゲルググ】 - 伏流 2013-12-01 03 32 51 ゴッグ、ゾックはくるのだろうか? - 名無しさん 2013-10-20 18 06 52 ゾゴック・ハイゴッグ・ラムズゴックとかも実装されるといいのよいいのよ - 名無しさん 2013-11-04 16 06 39 ドム以外に使える汎用ってBZ先ゲルとイフぐらいか?でもコストがなぁ・・・ - 名無しさん 2013-10-20 17 53 49 連邦の汎用は汎用性高いな~ - 名無しさん 2013-10-19 15 51 30 HBかロケラン、BRという選択肢しかないけどな…ガンダムなんか、射補高くても高々1500程度の弾だぞ…と、自信を落ち着かせるんだ。 - ジム・コマンドMk-2 2013-10-19 15 53 20 とりあえず細い汎用が欲しいんだけど...(イフは出ないしBタイプはLv2 - 名無しさん 2013-10-14 09 52 38 旋回速度を追加しました. - 伏流 2013-10-03 02 13 47 ジオンは全体的に旋回が遅いな - 名無しさん 2013-10-09 01 01 42 あとザメルでトリントン基地ごっこしたい… - 名無しさん 2013-09-09 22 29 38 ホバー移動の支援機になりそう。でもけして高級機ではない、そんなややこしそうな機体になるな - 名無しさん 2013-09-10 12 08 12 ピグザムとかジオング出るかな? - 名無しさん 2013-09-07 11 37 08 宇宙か - 名無しさん 2013-11-26 12 49 21 普通のイフリートっていつ頃ドロップするの? - 名無し 2013-09-07 11 31 39 Lvによるが1なら曹長だ、上の「ジオン軍開発時期一覧」の汎用機あたりを見れば分かるぞ - 名無しさん 2013-09-08 16 41 31 ピクシーの件で公式から発表があった、実装予定の機体ってイフリート・ナハトのような気がする - 名無しさん 2013-08-14 09 31 23 ああ - 名無しさん 2013-08-09 17 20 37 ジオン公国の国民につぐ、わがジオン軍はBNエレクトロニクスの連邦軍への超強機体の相次ぐ供給により、今まさに壊滅の危機にある。なぜだ~~ あえて言おうこの差別はカスであると!よってわがジオン公国軍につぐ、本日連邦に配備されたGP01という機体が戦場に確認されたとき、ただちに順次撤退することを命ずる。これはけして敗北ではない!新たな戦争の始まりである。BNエレクトロニクスに宣戦を布告するものである! - 名無しさん 2013-08-01 20 13 42 連邦と同様に少将の追加と、現在確認が取れているMSのLVの情報を更新しておきました。 - 通りすがりのおっさん 2013-07-25 05 21 18 ギガン実装されないかなぁ、コスト250くらいで。 - orenyan 2013-07-25 00 05 48 指揮砂のスペックを更新 - 伏流 2013-07-21 10 40 00 test - 名無しさん 2013-06-19 01 48 37
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/154.html
ジオン軍セオリー ジオン軍に特有の戦術や編成などはこちら。 戦術の掲載は実際に動かしてからにしましょう。 ジオン軍セオリー [#Top] パイロット [#Pilot] メカニック [#Mechanic] ウェポン [#Weapon] カスタム [#Custom] トップページへ戻る パイロット ノリス・パッカード 「死を賭して」 味方がやられて最後にノリスが残るとテンションMAXのままになるので、ここから作中に見せた鬼神の如き活躍で逆転を目指せ!! 単機になってからが正念場なので多数機を操作するのが苦手な人にも扱える戦法。 カスタムカードには、「教育型コンピューター」や覚醒値の低さを利用した「共鳴」辺りを組み合わせるのが良い。 複数機編成の場合、ノリスが先に落ちては意味が無い。 まずはノリスに遠距離を担当させ、前衛が落とされたら前に出すようにしてもよい。 そうすれば比較的安全に教育型コンピュータを育てられる。 当然、特殊能力が発動する前に相手を殲滅するに越したことは無い。 また、複数機ならカスタムを「哀戦士」にするという手もあるかと。 番外編 鹵獲兵器を使い、常時テンションMAX ハンマー×2装備で大暴れ、連邦を怯え竦ませよう。 その際はグフカスタムを推奨。是非! 「怯えろ! 竦め!MSの性能を活かせぬまま死んでゆけっ!」 ガルマ・ザビ(Ver.1) 起死回生 テンションMAXの間はいくら攻撃を受けても「起死回生」と表示され撃墜されることはない特殊能力を生かした不死身デッキを作ってみよう。 最低用意するキャラはガルマの他に「ギレン・ザビ」「セシリア・アイリーン」「シンシア」の3人。 まずガルマを不死身の状態を保つにはテンションMAXでい続ける必要がある。 その為に「テンションMAX時味方全員のテンションが上がる特殊能力」を持つ母艦に乗せたギレンのテンションを上げるため「交戦するまで近くの味方のテンションが上がる」セシリアと「テンションMAX時母艦のテンションが上がる」シンシアをギレンの近くに置いておく。 こうすればギレンのテンションはほぼ永久的に上がり続けるためガルマのテンションも上がりっぱなしになるということになる。 ギレン、セシリア、シンシアは戦闘をしていけないので3人は隅に置いておき、カスタム「ミノフスキー粒子散布装置」「強行偵察機」を付けておくといい。 戦闘要員はガルマの他に、 マツナガ・・・隊長機と一緒に攻撃すると両方のテンションが上がる--ナカガワ・・・味方と一緒にロックオン中両方のテンションが上がる--ドズル・・・・ガルマと相性が良い--シャア・・・・ドズル同様ガルマと相性が良い(シャア自身の相性は普通) マ・クベ・・・テンションMAX時にロックスピードが上がる--アイナ・・・・テンションMAX時に敵のテンションを下げる ~|のいずれかにするのが効果的。またギレンではコストが重いという場合は、「テンションMAX時にHP1/2以下の味方のテンションが上がる特殊能力」を持つユーリを代わりに艦長として使うのも手。各キャラの搭乗メカに関しては非戦闘要員であるセシリアとシンシアはコストが低い機体に乗せて他は地形や適正で変えるといい。非常に高度でかつ運用コストも必要であり、なおかつ一人でも撃墜された場合一気に総崩れを起こすので扱いづらいが、使いこなすと強力である上級者向けのデッキと言えよう。 「私とてザビ家の男だ!無駄死にはしない!」 ガースキー・ジノビエフ 新任隊長への激励 + 出力リミッター解除 隊長機にリミッター解除を装備、ガースキーを僚機として常に随伴させる部隊編成で、連邦軍のカレン・ジョシュワの戦法と全く同じ。 戦闘を行う度に、隊長機のHP減少→ガースキーの特殊能力発動し、隊長機テンション上昇、を繰り返すことが出来る。 テンションMAXの恩恵が大きいキャラ(新ドズル、旧ガルマ、マ・クベ、ジョニー、アイナなど)の能力を有効利用するのに非常に有効。 UCシーマ・ガラハウ 傑出した統率力 他の味方全員に、連邦軍テネスの能力「エースの証明」と同じ能力を発動させるものであり、テンションを上げやすいキャラであれば統率力を増やすことが出来る しかしジオンには、シーマと相性のいいキャラやテンションの上昇が容易なキャラが少ない為編成しづらい点もある。 味方が落とされた瞬間テンションMAXになるハーディ・シュタイナーやキャスバル・レム・ダイクン(但しザビ家キャラ必須)、隊長機と交戦した瞬間テンションMAXになるヴィッシュ・ドナヒュー等と組み合わせるのが効果的といえる 艦長は自力でテンションを上げれるドレン、他の味方のテンションを上げれるギレン(新旧どちらも)等が有効である また撃墜された瞬間味方全員がテンションMAXになるランバ・ラル、エギーユ・デラーズを使うのもありでその際は哀戦士を併用するとよい 「あははは!よりどりみどりだねぇ~。」 メカニック ズゴック系MS、ゾック、グラブロ、ゴッグ、アッガイ ジオン水泳部 ジオンは水中戦用メカだけでなく、マッドアングラー隊の様な水中戦に特化したパイロットも多数揃っている。 これらのカードを使い、水中戦を有利に運ぶ事が狙い。 基本的な戦法は水中での高機動を活かして一気に敵との間合を詰めて数で押し切る、または前衛と後衛を随時入れ替え、相手に反撃の隙を与えないという方法も考えられる。 水中戦用機は基本的に低~中コストな上、ウェポンを装備する必要が無いので更にコストを抑えられる。700~800もあれば4機編成は十分に可能。 マッドアングラー隊を使うのであれば、隊長ブーン、艦長マリガンがお奨め。 マリガンは自機が戦闘を行うまで隊長のテンションを上げ、ブーンはテンションMAXになると水中にいる味方全員のテンションを上げる。 さらにキャラクター同士の相性も加わり、常時強気以上で戦えるほど。 勿論シャアとの相性も良い。 コストは余りやすいので問題なく投入できる。 ただし、母艦を攻撃されるとマリガンの効果が無くなるので、戦線をある程度前に保つ必要がある。 また、水中戦に特化したパイロットしては、水中にいる間テンションが上がり続けるボラスキニフもいる。 カスタムとしては、 グラブロには、強化炸裂弾をつけるとブーメランミサイル一発で敵機を沈められるほど強化される。 ゾックには、ワイドレンジスコープを付けると格闘がほぼ360°になり、至近距離での死角が無くなる。 ズゴック等を3機以上出撃させるならリンクシステムもお奨め。 また、パイロットのコストがマリガンやキャリオカなど極端に低い場合、伏兵も狙える。 「さすがゴッグだ。なんともないぜ!」 サイコミュ・システム試験用ザク、サイコミュ・システム高機動試験機、ジオング、パーフェクト・ジオング サイコミュMS+工作部隊 0083より追加されたカード工作部隊がジオンのサイコミュ搭載MSにも装備可能で、サイコミュ自体は遮蔽物越えであるということを利用する。 サイコミュ兵器はオートで追いかけるので、敵陣の近くでもロックオンの際優位に立つことが出来る。 他の機体と組み合わせてリンクロックを簡単に狙うことが出来、相手に大きなプレッシャーを与えられる。 ビームバリア系がいるとサイコミュ兵器は戦力外になるので注意。 他に気をつけるべきは遮蔽物越しに攻撃ができる機体や格闘戦機。 これらからは僚機で守ってあげよう。 「サイコミュな。私に使えるか?」 ヴァル・ヴァロ 灼熱のプラズマ・リーダー MAヴァル・ヴァロに搭載されている特殊兵器プラズマリーダーを使った戦法。 ヴァル・ヴァロを2機以上出撃させ、1体に対して交互にプラズマリーダーを当てることで、ほぼ行動不能状態を作り出す。 プラズマリーダーは、アッザム・リーダーと同様に特殊兵器である為、これといった対策が出来ないのも大きい。 いわゆる「ずっと俺のターン」 エリアを展開する際は敵機に密着し、可能であればメガ粒子砲でのロックも狙う。 接近している為相手は機動重視でいることが多く、また防御重視であっても機動力低下が発生する。 しかし、防御バルカンや僚機によるカットによるヴァル・ヴァロの連続攻撃の中断、ヴァル・ヴァロのコストが高い、など部隊全体として脆くなることが多い。 「ヴァル・ヴァロだぞー!!」 ブルーディスティニー2号機 BD2 + マレット EXAM(リミッター解除仕様)標準装備のBD2に、HPが少ないほど攻撃力が上がるマレットを乗せる。 特にHPが1/3以下になったときの攻撃力は圧巻。 もはや、BD2本来パイロットはニムバスで、マレットの乗機はアクトザクであることが忘れ去られようとしている程。 他に、トップやバーニィなどはコストが低いので、うまくコスト調整すればBD2に乗せてもコスト400未満に収めることが出来る。 (再出撃ゲージを一回で消費しない。) また、攻撃力は上昇しないが命中率が大幅上昇するシャルロッテを使うのもあり。 トップやバーニィ同様コストが低いのでコスト400未満に収まる 編成例 BD2 ショットガンSTor陸ガンBR グフ盾 30カスタム トップ 390 MMP-80 ガトフル盾 耐Bコーティング 395 陸ガンBR ゲル盾orST盾 30カスタム バーニィ ビーマシ(ゲルJ仕様) グフ盾 対抗心 シャルロッテ ウェポン シールド(ギャン仕様) ギャンシールドをドム系など機動性の高い機体に持たせ、機雷散布機能を積極的に活用する戦術。 一般兵器と比較してかなり軽視されがちな機雷であるが、その攻撃力は意外と高く(機雷1つに付き50ほど)、加えてロックオン不要・防御不可と、決して侮れない性能を秘めている。 機雷の散布数は一度につき3発。移動しながら適当にばら撒くだけでも十分に有効だが、敵機に密着して発射すればほぼ確実に全弾命中するので、機会があれば狙っていきたいところ。 また、敵母艦周辺にばら撒くことで補給の妨害も行える。 もう一つの内蔵武器(これが本来は本命の武器であるはずなのだが)であるニードル・ミサイルは命中率が高いため、敵の誘き出しや足止めに使うのが有効。 注意点としては、機雷散布の瞬間は必ず防御重視の状態となるため、その状態で攻撃を受けるとシールドを破壊されてしまう可能性が生じること。 もう一枚シールドを装備するのも良いだろう。 カスタムカードにはEXAMシステムがおすすめ。 機動性が更に高まるが、不慣れなうちは制御しきれない可能性もあるので注意が必要。 それほど速くなる。 なお、宇宙とコロニー限定だが、元々機雷散布機能を持っているザク・マインレイヤーにギャンシールドを装備させると、一度に6発の機雷を散布できる。 敵機に密着して散布すれば300前後と、クリティカル並のダメージを与えられる。 問題は機動力の低さなので、駆動系チューニングαやオプションブースターを付けて補おう(機雷のダメージに影響は無い)。 パイロットの能力値は殆ど問われない代わりに、プレイヤー自身の操作テクニックが問われる戦術である。 0083では、ダメージ量が減少した。 カスタム EXAM各種 EXAM各種 + トップ、バーナード・ワイズマン、マレットサンギーヌ HPが残り少なくなると攻撃力の上がるキャラにEXAMを使わせる戦法。 とくにマレットの能力「ジオンの亡霊」&EXAMリミッター解除の同時発動はとんでもない破壊力を生み出す。 「殲滅せよ!!」